小黄鸭软件补帧教程
最近一款名为Lossless Scaling(小黄鸭)的软件在游戏爱好者中引起了广泛关注,这款软件以其强大的无损缩放和帧生成功能,帮助玩家显著提升游戏的流畅度和画质,获得了众多玩家的好评,帮助大部分玩家能在游玩的同时轻松提升整体的帧率,并且还适用于多种平台,这里小编为大家收集并整理了小黄鸭软件补帧教程,有需要的快来看看吧。
本人3年小黄鸭用户了,也是亲眼看着它从一个纯粹的超分软件一步步到了今天
先说原理:录制应用窗口,经处理后播放,因此:
属于录屏软件,不修改游戏文件,不属于作弊,不会造成封号
录制以全屏模式运行的应用时稳定性无法保证,需改为窗口或无边框窗口(以防有人不知道,无边窗设为屏幕分辨率即为窗口化全屏,是小黄鸭支持的)。这里特别提一嘴,potplayer全屏属于全屏模式兼容性不好,可以直接将窗口大小拖动至全屏
必看提醒:
小黄鸭不依赖Steam启动,而是几乎无加密的独立exe文件,但仍推荐于Steam购买,不仅能以20块钱支持作者,还能第一时间更新版本并获得beta版及旧版下载权,避免每次辛辛苦苦找资源还下到病毒,更能防止软件检测到你没购买而封锁使用权(之前真见过,乐),这真是我这几年花得最值的几笔钱之一了
由于是独立exe文件,小黄鸭启动时不需要启动Steam,但Steam安装时自动建立的桌面快捷方式是通过Steam打开的,可以在根目录找到exe文件并设置无需启动Steam的快捷方式,不通过Steam启动时不计使用时长
一,先看全局设置
以系统管理员身份启动:确保快捷键正常触发,注意开启此选项时不计入Steam使用时长
最小化到工具列:最小化时不在任务栏显示
关闭到系统工具列:退出时不关闭后台程序
小黄鸭开启后会在系统托盘显示为其图标
二,再设置渲染选项
垂直同步模式:关闭时延迟最低但存在画面撕裂,后两者无画面撕裂但延迟稍高(虽然我没感觉)
最大帧延迟:感觉调到1帧延迟比2帧及以上稍低,但盒里也有人推荐拉高以降低延迟,不是很清楚为什么,知道的可以评论解释下,我补充
HDR支援:Windows开启HDR则必须打开
G-sync支援:不是很懂,可能是说开始捕获时强开G-sync
显示FPS:如左上角60/240表示捕获应用原始运行帧率为60,处理后显示帧率为240
注意:识别的是最上层覆盖的帧率,若帧率识别有误可能是识别到帧率显示层、弹幕层等上面了
三,捕获
捕获API:Windows最新版我感觉日常使用区别不大了,具体可以悬停鼠标查看区别。注意鼠标位置只有画面更新时才会更新,画面60→90则鼠标帧率也只有90,画面一动不动则鼠标也得关闭捕获才会动
非常重要:由于Windows或小黄鸭更新经常经常乱动这些捕获API导致各种失效错误,因此当捕获帧率错误时请第一时间尝试更改不同的捕获API,包括但不限于识别为屏幕刷新率、捕获完全失败、捕获恒定帧率窗口时识别帧率波动等情况(3.23更新,文章才写1天DXGI又坏了,我以为是偶然bug但盒友也出了问题。之前DXGI最好,24年11月24H2更新DXGI就坏过一次,后来Win又修复了,然后WGC也更新了,然后小黄鸭也更新了,现在WGC应该是最好最稳定的,截屏录屏也比较方便)
帧队列目标:数值越高则延迟越高,效果越稳定(虽然我两项都没感觉)
四,游标选项
限制游标:建议开启
调整游标速度:建议开启
隐藏游标:建议关闭
缩放游标:建议关闭
五,GPU/显示器
偏好的GPU:单显卡用户应该只能选自动,而对于用多显卡的盒友:
若副显卡性能够强,则用主显卡运行游戏,副显卡捕获并处理游戏窗口能获得更佳的表现、性能及延迟,甚至优于DLSS
若副显卡性能不够,如英特尔集显,处理时会造成卡顿,还是老老实实选主显卡吧。注意这种情况如果选自动很可能会自动改用集显造成性能下降,之前用带集显的笔记本就忘了改,查了好久才发现问题
六,裁剪输入范围
一般用不到,捕获时自动裁剪窗口
七,行为
多荧幕模式:我是单屏用户,不是很了解,应当能解决一部分多屏用户问题,懂的可以评论补充
八,缩放类型
即超分,适用于无内置超分的游戏,需将游戏调至低分辨率窗口化运行。
我发现很多人还是不知道超分是什么,这里简单讲一下:就是先降低分辨率渲染,然后用AI或算法显示为高分辨率,常见的有DLSS、FSR、xess、TAAU等。另外,DLSS3=DLSS2+DLSS帧生成(一般简称DLSSG),DLSS4=DLSS3+DLSS多帧生成,DLSS新模型非DLSS4独占,而是可用于DLSS3;N卡APP设置游戏强开新模型的原理是强制调用DLSS3文件
类型:个人青睐FSR,虽然糊一些,但全场景下锯齿最少,也不太消耗性能。这个看个人选择,可以都试一试
清晰度:即锐化,拉高则画面清晰但失真
模式:一般不用动,这里只说明自定义:如2K屏幕欲强制用1K运行游戏后超分至2K,则缩放比例为1440P÷1080P=1.333333,再勾选“缩放前调整大小”,这样缩放时就会自动将应用窗口分辨率调至1K后超分
注意:
对于视频超分,N卡用户建议用RTX VSR
本FSR为FSR1,不能替代FSR新版本,因为FSR2.0及更高版本需内置于游戏文件,故本软件FSR不可能升级,只能停留在1.0版本
九,帧生成(终于!)
缩放比例:作者建议捕获应用窗口分辨率1K拉100%,2K75%,4K50%。拉低会造成画面中某些部分补帧失败,拉高会在画面基本不变的前提下浪费性能,导致帧率降低,延迟增高
补帧教学:先运行游戏并关闭锁帧,此时显卡接近满载,性能全部用于渲染原生画面:

然后开始补帧,此时显卡部分性能用于补帧,原生帧率会下降:

此时显卡自动分配性能给游戏和小黄鸭,但可能会由于动态分配不当造成延迟(虽然没感觉)。对固定模式,帧率波动会很大;对适应模式,会产生部分假帧。因此建议锁帧预留显卡性能,降低延迟并稳定帧率,享受丝滑补帧体验。
延迟是补帧技术不可能解决的底层硬伤个人推荐补帧后原生帧率要达到60。如果达不到,建议降低画质、降低游戏内置超分解析度或使用小黄鸭超分。换句话说,小黄鸭补帧使牺牲画质换取帧率更进一步。无论什么档次的显卡,只要原生帧率能上60后造成的低画质低分辨率能接受,就能享受补完帧的高帧率,真正做到了一分钱一分货,低端卡=低画质高帧率或高画质低帧率,高端卡=高画质高帧率。没有什么低端卡就不能用的说法,如果用了以后负提升,那只能说明你画质分辨率降得还不够低
重要提醒:
1.新版固定模式倍数能设小数了,如60×1.5=90
2.请不要跟游戏内置补帧一起开
3.建议在N卡APP中将低延迟模式设为超高,打开全局Reflex强化
4.当补帧帧率超过屏幕刷新率,而同时:
在渲染选项-垂直同步模式中选择预设或垂直同步时
或对小黄鸭锁帧时
或对小黄鸭强开垂直同步时
会造成补帧不平滑。什么意思呢?比如原始帧率60,屏幕刷新率144,选择3倍补帧或适应目标180时,正常左上角应显示60/180。但如果符合上述情况中任一,就会显示60/144,补帧不平滑
5.对大部分2D动漫来说,经常出现以下情况:为减少作画量,实际画面帧率只有12,而视频播放帧率则为24,此时会以24帧补帧,也不可避免地造成补帧不平滑,因此不建议对此类动漫补帧。
尽管不建议对它们补帧,仍然建议尝试缩放类型Anime4K,它是专为2D动漫设计优化的超分
6.小黄鸭补帧会造成果冻效应+轻微动态模糊导致画面失真,引起3D甚至2D眩晕。3D游戏可以搜索晕3D解决方法来缓解。用久了会相对适应,仍然无法接受请停止使用,可以退款了
全部设置完后,如果画面仍有问题,可能是RTX数位鲜艳度或RTX HDR的锅,去N卡APP设置下
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